Análise por:
Sylar
Castlevania: Dawn
of Sorrow
Dawn of Sorrow é uma continuação direta de Aria of Sorrow para o GBA, logo após o protagonista Soma Cruz ter terrotado o "chefão" ele pensa que perdeu seus poderes, mas uma garota mostra que ele não os perdeu e aí que se desenvolve a história de Castlevania: Dawn of Sorrow.
Mantendo velhos costumes...
Como de costume na série o que é bom vai ficando melhor ainda em cada jogo, o sistema de captura de almas de monstros é um grande diferencial para o jogo a chance de captura varia de monstro para monstro, o diferencial agora é que temos três tipos de almas.
-Poderes que são usados instantaneamente sugando o seu SP.
-Algumas servem só para o apoio de Soma.
-E algumas são para resolver os quebra-cabeças do castelo.
Você poderá contar com diversos equipamentos, você também pode fundir armas com almas para fazer equipamentos extremamente poderosos.
Um novo portátil, um novo sucesso.
Dawn of Sorrow nos mostra que o NDS tem capacidade de ter jogos extremamente bons. Se no GBA o jogo impressiona em diversos aspectos não poderia ser diferente aqui. O jogo tem um design belíssimo, uma trilha sonora deslumbrante (dica: use fones para aproveitar essa maravilha a cada instante), o uso da segunda tela é muito útil e bem mais prático agora você não terá que pausar o jogo para ficar vendo os enormes mapas do castelo.
O uso da stylus...
O uso da stylus
só foi pra dar um toque a mais no jogo, ela não acrescenta muita coisa, agora
para matar um chefe você terá que "selá-lo" esses selos irão se modificando ao
passar do jogo. Em algumas partes do castelo estarão cobertas de gelo e
obviamente você terá de quebrá-lo para poder prosseguir.
Notas:
Gráficos: 9.0
Áudio: 10
Jogabilidade: 8.0
Diversão: 9.0
Nota Final: 9,5
Tudo isso?!
Dawn of Sorrow tem tudo que um Castlevania merece, desde chefes macabros a belíssimos gráficos e trilha sonora. E se você gostou terá uma surpresa extremamente prazerosa com os rumos que o jogo pode tomar após ser terminado.